ARPIONA IL KRAKEN
CICLO 01
MARE MONSTRUM
La caccia al mostro marino è aperta.
Il Kraken ha scelto la sua prima preda.
Per il Ciclo 01 di Arpiona il Kraken, cerchiamo racconti nei quali appaia un mostro marino.
Non importa che sia una creatura delle antiche leggende o un essere mai immaginato prima. Può essere gigantesco o minuscolo, antico o contemporaneo, animale, demoniaco, alieno, divino o semplicemente inspiegabile.
Può vivere negli abissi, emergere dalle acque, abitare un lago dimenticato o provenire da un mare che non appartiene al nostro mondo.
Non deve necessariamente essere il protagonista della storia. Deve però avere una presenza narrativa significativa.
Il resto è nelle tue mani.

LE DATE DELLA CACCIA
Invio dei racconti
15–30 settembre 2026
Votazione popolare
1–15 ottobre 2026
Valutazione della giuria
16–31 ottobre 2026
Pubblicazione dei finalisti
novembre 2026

ISTRUZIONI PER I NAVIGANTI
Generi ammessi: fantasy · weird · horror · fantascienza · fiaba
Lunghezza: da 3.000 a 15.000 caratteri, spazi inclusi.
Lingua: italiana.
Tema: il racconto deve contenere la presenza di almeno un mostro marino.
Il racconto deve essere originale e inedito e deve rispettare integralmente il Regolamento di Arpiona il Kraken.
Sono esclusi i testi generati mediante sistemi di intelligenza artificiale e quelli la cui elaborazione sia stata affidata all’intelligenza artificiale in misura tale da incidere sostanzialmente sulla scrittura o sull’elaborazione creativa dell’opera.
COME FUNZIONA LA CACCIA
Ogni autore può presentare un solo racconto per questo ciclo.
Al termine della fase di invio, i racconti ammessi saranno sottoposti alla votazione degli utenti registrati.
Ogni utente può esprimere un solo voto per ciclo e non può votare il proprio racconto.
I dieci racconti più votati accederanno alla finale.
In caso di parità nella posizione utile per il decimo posto, sarà Kraken Edizioni, con decisione insindacabile, a stabilire quale racconto accederà alla finale.
I dieci finalisti saranno quindi sottoposti alla valutazione della giuria editoriale di Kraken Edizioni, che assegnerà:
1° classificato
2° classificato
3° classificato
LA PREDA
I dieci finalisti saranno pubblicati in:
Arpiona il Kraken Magazine
A caccia del fantastico italiano contemporaneo
I primi tre classificati saranno indicati nella rivista con il rispettivo piazzamento e riceveranno una particolare evidenza editoriale.
GETTA L’AMO
Hai una storia da raccontare?
Hai incontrato qualcosa là sotto?
Qualcosa che non dovrebbe esistere?
Allora getta l’amo.
Invia il tuo racconto dal 15 al 30 settembre 2026.
Prima di partecipare, leggi il Regolamento di Arpiona il Kraken.
Il pubblico sceglie le prede.
La giuria sceglie il bottino.
La rivista racconta la caccia.





